TablePott - Die TableTop Community im Ruhrgebiet / NRW - Wir sind eine freie und kostenlose Spielercommunity im ganzen Ruhrgebiet für die Spielsysteme Freebooters Fate, SAGA, Warhammer Age of Sigmar, Warhammer Fantasy Battle und Warhammer 40.000, Infinity, X-Wing, Frostgrave, Malifaux, Blood Bowl, Deadzone, Flames of War, Godslayer, Der Herr der Ringe, Mortheim, Songs of Blades and Heroes und auch für Rollenspieler und Spieler anderer TableTop-Systeme haben wir hier ein schattiges Plätzchen. Zudem haben wir den besten Tabletop Podcasts der Welt, den TablePottCast am start
Dem Fab sein Pile of Shame – Next Round oder auch: Der TableTop Schmetterling in Aktion. Viel neues, einiges musste weichen, Tipps und Tricks. u.v.m.
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Wir sind eine freie und kostenlose Spielercommunity im ganzen Ruhrgebiet für die gängigsten TableTop Systeme.
Ziel und Zweck dieser freien Community ist die problemlose Möglichkeit Gleichgesinnte Hobbyisten in der näheren Umgebung zu finden, kennen zu lernen und eventuell neue Freundschaften zu knüpfen.
Wir bringen euch zusammen.
Nun starten wir durch mit unserem Youtube Channel. BatReps zudiversen Systemen wie Warhammer 40k, Freebooter’s Fate, Walking Dead, Carnevale, u.v.m., werden sich hier mit Videos über das Hobby tummeln.
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Intro produced by Renderforest
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Intro produced by Renderforest
THANKS TO Kevin MacLeod:
„Industrial Cinematic & Hiding your Reality“
Kevin MacLeod (incompetech.filmmusic.io)
License: http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
Karten hier, Karten da. Ohne diese Karte kann ich nicht mehr Kompetitiv spielen, ich brauch die Karte im Original für das kommende Turnier. Verkaufe Upgrade Karte für 25€….
So, oder so ähnlich geistert es derzeit durch Foren und Social Networks.
Ich möchte euch heute einmal anhand meiner gespielten Systeme den Umgang mit Einheiten-, Ausrüstungs-, Upgrade- und Ergänzungskarten der einzelnen Hersteller und meine Meinung dazu nahelegen. Ohne jetzt ein allgemeines PRO und CONTRA für alle Systeme finden zu wollen.
Vorab einmal die von mir gespielten und bekannten Systeme mit Karten
Freebooter‘s Fate
X-Wing
Star Wars Legion
Age of Sigmar
Warhammer 40k
The Walking Dead All Out War
Einheiten- und Upgradekarten
Es gibt Systeme die haben ihre Regeln und Werte für Einheiten und Charaktere ausschließlich in Regel- bzw.-. Armeebüchern, andere wiederum liefern die Werte und Regeln der Einheiten auf Karten oder kostenlosen PDF-Downloads. Die Art und Weise ist von Hersteller zu Hersteller unterschiedlich:
Freebooter’s Fate – Freebooterminiatures
Bei Freebooter’s Fate gibt es zu jeder Miniatur die passende Charakterkarte mit allen Werten und Sonderregeln, die benötigt werden. Neue Regeln oder Charakterspezifische Regeln werden mitgeliefert. Bereits bekannte oder bereits veröffentlichte Regeln nur benannt.
Bis vor kurzem musste man meist mehrere Bücher besitzen um die Regeln nachschlagen zu können. Als Service haben die Freibeuter allerdings nun ein ständig aktualisiertes Regelkompendium veröffentlicht, in dem die Sonderregeln jeder Miniatur aufgelistet sind, damit man dort nachschlagen kann.
Insofern hält sich der Kartenwahn für Einheiten bei Freebooter’s Fate in Grenzen. Zudem findet man jede Charakterkarte, deren Sonderregeln und Erklärungen samt Fluff in den dazugehörigen Büchern von Freebooterminiatures.
Es gibt bisher ein Ausrüstungskarttenset für Charaktere und eines für Boote um seien Mannschaft mit Ausrüstung auszustatten. Nicht jede Fraktion kann sich jede Ausrüstung aneignen, jedoch gibt es genug Ausrüstungsoptionen in dem Set, so dass alle bedient sind.
Weitere Kartensysteme wie die Loa-Anrufung und Battles sind optionale Spielkarten und nicht zwingend erforderlich. Zudem benötigt man zum Spielen an sich nur ein Kartenset und nicht jeder sein eigenes.
Bei X-Wing bekommen wir mit jeder Erweiterung neue Piloten- und Upgradekarten gestellt. Die Pilotenkarten und manche Upgradekarten sind Fraktions- oder gar Schiffspezifisch. Jedoch gibt es Upgradekarten, die Fraktions- und Schiffsübergreifend genutzt werden können (sofern das verwendete Schiff den Upgrade Slot besitzt), was – gerade für Turnierspieler – nur aufgrund der Karte zu einem Pflichtkauf wird. Denn auf den meisten Turnieren sind nur Original FFG Karten erlaubt und somit wird man – in der Turnierszene – meist gezwungen jedes Schiff einmal zu besitzen.
Beispiel Jumpmaster 2000 von Scum and Villainy: Dies ist das bisher einzige Schiff mit dem Upgradekarten Attanii Mindlink, welche bis zum Errata, auch mehr als 2-mal benötigt wurden so dass etliche Spieler dieses Schiff 2-3-mal besitzen. Zugegeben nicht nur aufgrund dieser Upgradekarten, jedoch wollte ein Scum Spieler eine Attanii Liste spielen, war er gezwungen dieses Schiff mindestens 1-mal zu kaufen.
Ärgerlich an dem ganzen Kartenwust ist, dass das regelmäßig erscheinende Errata bis heute sogar ganze Kartentexte ersetzt und sich die Spieler dann nun über manche Käufe ärgern. O.g. Beispiel Attanii Mindlink ist nun auf 2 pro Staffel limitiert, und der Jumpmaster hat Upgrade Slots verloren – zum Ärgernis vieler Spieler jedoch gewollt um das Meta der Turnierszene so gut es geht ausgeglichen zu halten bzw. um überstarke Schiffe zu beschneiden.
Noch nicht erschienen, aber ebenfalls ein Star Wars Spiel aus dem Hause FFG, wo die Spieler schon die Befürchtung haben, dass sich der X-Wing Trend hier fortsetzen könnte. Beruhigend war dann eine Mail von Asmodee auf meine Frage hin, ob wir gleiches erleben wie bei X-Wing und wodurch sich Beispielsweise die Erweiterungsbox der Sturmtruppler von denen in dem Core Set unterscheiden würden.
Die Antwort stimmte mich positive, denn ja – es werden in den Erweiterungsboxen mehr Upgradekarten als im Core Set dabei sein, jedoch sollen diese Fraktionsspezifisch sein, so dass Rebellenspieler nicht genötigt werden Sturmtruppler zu kaufen und umgekehrt.
Ansonsten wird es auch hier – ähnlich wie bei X-Wing – Einheiten- und Upgradekarten geben
Vorteil, neue Einheiten können so problemlos eingeführt werden ohne im Buch zu fehlen – alternativ: alle Einheiten müssen stehen und nach und nach released werden. Wenn DANN neue Einheiten = Neues Buch
Age of Sigmar – Games Workshop
Es begann bei der Umstellung mit kostenlosen Fraktionskompendiun mit Einheitenwerten und Sonderregeln. Nach und nach erschienen dann die sogenannten Battletomes mit Regeln, Fluff und Szenarien sowie Punktwerten für das „Ausgewogene Spiel“ (Das altbekannte 1000 vs. 1000 Punkte Ding).
Allerdings erratierte GW diese Regeln und Ändert Formulierungen, so dass die Regeln in den Büchern relativ schnell teilweise nicht mehr korrekt sind. Hierzu hat GW bei AoS sogar im Shop zu jeder Einheit deren Charakterkarte aktualisiert zum Download bereit.
Bis zur nächsten überarbeiteten Fassung des Battletomes kann man sich dann mit der kostenlosen PDF-Alternative behelfen oder wagt den Digitalen Schritt und besorgt sich die App – welche laut meinen Informationen auch nur wie ein Battletome genutzt werden kann sofern man dafür zahlt? Korrigiert mich sollte ich falsch liegen, aber ich bin eher der Bücherliebhaber 😉
Schön ist es natürlich bei diese nun auch erschienenen Kartensets, dass man nicht immer den dicken Wälzer aufschlagen und darin suchen muss, sondern dass man die gespielten Einheitenkarten einfach auf den Tisch legen und bei Verlust der Einheit von Tisch entfernen kann. Das verleiht eine gewisse Übersicht über die Einheiten und spart Zeit die man mit Blättern verschwendet.
Warhammer 40K – Games Workshop
Bisher geht 40k fast denselben Weg wie AoS, außer, dass die Einheitenkarten nicht online frei downloadbar sind, denn diese bekommen wir nur über die Indizies oder Codizies der Fraktionen, welche allerdings auch Erratiert werden und wohl nach geraumer Zeit wieder einer Aktualisierung bedürfen.
Games Workshop hat es allerdings relativ elegant gelöst: Bei AoS gibt es jährlich ein neues Generals Handbook, welches nicht nur neue und upgedatete Punktkosten beinhaltet sondern mehr Fluff und Szenarien. Also man bezahlt nicht die Euros für 4-5 interessante Seiten, sondern bekommt noch etwas Zugabe dafür.
The Walking Dead: All Out War – Mantic Games
Jeder Erweiterung liegen die benötigten Charakterkarten und Ausrüstungsgegenstände bei. Da ich stolzer Besitzer von… allem bin bei TWD… kann ich aus dem Vollen schöpfen was Ausrüstungen und unterschiedliche Charakterkarten anbelangt. Denn Mantic springt teilweise auf den Zug von FFG auf und versteckt Charakterkarten in Blistern anderer Charaktere. Also um Quasi die 4. Karte von Rick Grimes zu bekommen muss ich den Booster von XY kaufen. Um an den Sielender zu kommen brauch ich den Booster von Glenn, usw.
Mich tangiert das weniger, weil ich eh alles ordere was TWD von Mantic ist, allerdings denke ich da an die Gelegenheitsspieler, welche gerne eine schlagfertige aufbauen wollen und sich nicht extra ein Charakter für Karte X kaufen wollen.
Pay-to-Win?
Meines Erachtens negativ ist die Entwicklung – bei X-Wing und schon teilweise bei TWD – hin zu einem Pay-to-Win Systems. Und zwar für die gefährliche Konbination/Liste die ich spielen will, benötige ich nicht nur die Blister der gespielten Schiffe/Charaktere sondern zusätzlich noch 1-3 weitere Blister mi Schiffen/Charakteren, die mich eventuell gar nicht interessieren.
Ich habe da Verständnis für die Hersteller, die somit ihren Umsatz ankurbeln, allerdings ist dies für den Kunden teilweise echt lästig und geht ordentlich ins Geld
Den Weg den FFG bei SW Legion einschlagen will, das nur Fraktionsweise Upgradekarten veröffentlicht werden , also Fraktionsspezifische und nicht übergreifende Upgradekarten, finde ich einen guten Weg mehr Umsatz zu generieren jedoch den Kunden nicht arg zu verärgern.
Karte weg – Support?
Was nun? Nachordern, Ersatz, Kopie? Gratisdownload? Diese Frage ist berechtigt, denn habe ich die Werte der Einheit nicht in einem Buch zur Verfügung wie bei Warhammer, Age of Sigmar und Freebooter’s Fate, steh ich als TWD und X-Wing Spieler wie Ochs vorm Berge und mir fehlt Karte XY.
Bei FFG bzw. Heidelberger habe 1-mal eine Karte gegen Vorzeigen den Bon eine Ersatzkarte bekommen, danach nie wieder.
Bei TWD bin ich mir nicht sicher, allerdings warn sie bei fehlgepackten Kickstartern schnell dabei und haben kostenlos die richtigen Karten nachgeschickt. Insofern fehlt mir bei Mantic die Erfahrung und bei FFG bzw. Heidelberger oder Asmodee momentan das Feedback (Habe „Draufgänger“ verloren und erhalten keine Rückmeldung.
Mein Fazit
Prinzipiell finde ich Karten als Spielhilfe super. Auch das Deck Building wie bei TWD und X-Wing, gefällt mir außerordentlich gut.
Ich habe auch keine Probleme meine Deathguardwerte aus dem Buch zu fischen, da wären mir zusätzliche Einheitenkarten ein nettes Gimmick, aber wirklich brauchen tu ich sie nicht.
Lästig finde ich nur schnell erratierte bzw. komplette Änderungen von Kartentexten wie bei X-Wing. Ja klar, dies dient dem Ausgleich des Metas (Sagt man das so?), aber Leute, dann doch lieber einmal einen Rutsch überarbeitete Karten für ein paar Euronen, als dauernd die Texte anpassen, weil man beim Regeldesign nicht alles beachtet hat?!
Bei X-Wing zum Beispiel ist die Anzahl an Karten derweil so groß, dass ich Staffeln ohne die kostenlosen Onlinebuilder kaum noch flott zusammengestellt bekomme. Das Zusammenstellen einer Liste anhand durchforsten des Kartendschungels ist für mich ein nervenaufreibendes Unterfangen. Sogar das generieren der Liste online und nur das heraussuchen der benötigten Karten frisst unheimlich viel Zeit mittlerweile, was sich bei TWD noch in Grenzen hält, allerdings mit jeder hinzugekommener Welle steigern dürfte.
Jeder wird da seine eigene Meinung zu haben und nicht jede Firma wird es allen Kunden recht machen können. Wie ist jedoch eure Meinung zu den hier aufgelisteten Systemen? Kennt ihr ähnliche nicht genannte Systeme mit Kartensalat oder kennt ihr Beispiele wie es perfekt läuft?
Ich würde mich über eine konstruktive Kritik/Diskussion freuen.
heute sind wir mit unserem zweiten Beitrag zum X-Wing Adventskalender an der Reihe und dieser ist dann auch von mir selber. Heute zeige ich euch die Liste gegen die Jan dann im dritten Beitrag ran muss. Naja, zu mindestens fast, die Liste. Ich spiele momentan immer 2 feste Schiffe und das dritte variiert immer nach Lust und Laune. Deswegen nenne ich die Liste ganz einfalllos Shuttle + Gräfin + X
Das Shuttle
Pilot der Omikron-Gruppe — Raumfähre der Lambda-Klasse
21
Kollisionssensor
0
Imperator Palpatine
8
Ship Total: 29
Dies ist die Minimum Ausstattung. Je nachdem wie viele Punkte ihr über habt könnt ihr da noch etwas variieren, ich empfehle hier den Störsender, auch wenn er 4 Punkte kostet ist er Gold wert. Das Shuttle steht bei mir meist mindestens 2, meiste 3-4 Runden länger auf der Matte und da es hauptsächlich zum support gedacht ist, hilft das ungemein. Auch Taktischer Störsender kann ganz hilfreich sein, aber hier schränkt ihr euch beim Fliegen etwas ein. Ich nehme ihn zwar oft mit in die Liste, aber versuche ihn nie auf biegen und brechen zu benutzen, wenn es dann mal klappt freue ich mich.
Als Crew ist Palpatine hier ein Muss. Ja, er ist mit seinen 8 Punkten recht teuer und belegt zwei Crew Slots, aber er hilft die anderen beiden am Leben zu halten, er verhindert schaden wenn ihr mal über ein Hindernis müsst oder ist ein sicherer Krit. Aber dazu mehr, wenn es gleich um die Taktik geht.
Die Gräfin
Über sie habe ich hier schonmal einen ganzen Blog geschrieben und sie ist immer noch auf jedem Turnier gesetzt. Mittlerweile spiele ich sie nur noch so.
Gräfin Ryad — TIE-Jagdbomber
34
Einsamer Wolf
2
Tarnvorrichtung
3
TIE/x7
-2
Ship Total: 37
Sie ist ein Panzer, da sie fast immer ein Ausweichen- und ein Fokusmaker liegen hat, dazu kommen 4 grünen Würfel in der Verteidigung, wovon ihr mit Palpatine einen sicher in ein Ausweichen drehen könnt. Solange kein freundliches Schiff in Reichweite 1-2 steht, könnt ihr eine Leerseite neu würfeln. Im Prinzip habt ihr also 5 Würfel. Spaß macht es, wenn ihr in Reichweite 3 zum Gegner seid und er noch durch ein Hindernis schießen muss (siehe Shuttle). Ihr könnt euch ja mal ausrechnen wie hoch die Chance ist, hier Schaden zu machen.
Mit ihren drei roten Würfeln und vielleicht noch ihrem Fokus ist sie auch im Angriff nicht zu unterschätzen.
Den „niedrigen“ Pilotenwert sehe ich in der Liste ehr als Vorteil, ich kann immer erstmal abwarten wie es läuft und gucken ob ich den Fokus in der Verteidigung benötigt, genauso wie Palpatine.
Warum kein anderer Defender? Weil ich die Flexibilität im K-Turn liebe.
X
Bei X habt ich nun mehrere Möglichkeiten, im Prinzip jedes Schiff was nicht mehr als 34 Punkte kostet. Ich möchte euch hier drei Varianten vorstellen die ich ganz gerne spiele.
Der Defender
Pilot der Gleven-Staffel — TIE-Jagdbomber
34
Finte
2
TIE/x7
-2
Ship Total: 34
Diesen nehme ich ganz gerne mit. Er ist gut in der Verteidigung und hat drei rote Würfel im Angriff, das Manöverrad ist super, auch wenn man nur 3+ fliegen möchte um die Finte einsetzten zu können. Anfangs habe ich Vassery genommen mit Meisterhafter Schuss. Was auch sehr gut war, aber seine Pilotenfähigkeit bringt euch nicht viel. In der Regel nimmt die Gräfin keine Zielerfassung und das Shuttle ist oft das erste Ziel des Gegners und spätestens dann fliegt ihr mit einem Pilotenwert 6 Defender ohne Fähigkeiten rum, der dann aber ein Punkt mehr kostet.
Omega Arsch
„Omega Eins“ — TIE/EO-Jäger
21
Finte
2
Kommunikations-Relais
3
Tarnvorrichtung
3
Ship Total: 29
Er ist und bleibt ein Endgamer Ass, den euer Gegner meist schnell ausschalten möchte. Die schlechte Erfahrung die ich oft gemacht habe, sind seine zwei roten Würfel im Angriff, auch wenn er mit der Tarnvorrichtung & Palpatine lange lebt, macht er nicht wirklich Schaden. Ich nehme ihn aber trotzdem gerne mit, weil ich dann mit Störsender auf dem Shuttle spielen kann und mit etwas Glück die Gegner erstmal versuchen Omega Eins aus dem Spiel zu nehmen.
Tomax Bren
Tomax Bren — TIE-Bomber
24
Meisterhafter Schuss
1
Ersatzmunition
2
Harpunen-Rakete
4
Leichtgewichtrahmen
2
Ship Total: 33
Tomax Bren finde ich mit Meisterhafter Schuss immer gut, grade wenn es um Raketen geht. Besonders bei den neuen Harpoon Missiles finde ich es praktisch. Ich fliege ihn ganz gerne, denn auch wenn er seine Raketen weghat, kann er mit zwei roten Würfeln noch genauso „schlecht“ Schaden machen wie Omega Arsch, der Effekt beim Angriff ist ziemlich derselbe, da der Gegner hier auch nicht mehr modifizieren kann. Leider passt mit 33 Punkten kein Störsender mehr auf das Shuttle.
Astis und Aufstellung
Eigentlich könnt ihr hier versuchen eurem Gegner das Leben schwer zu machen und Astis so legen wie er/sie sie nicht haben möchte. Dennoch gibt es Kleinigkeiten die aber kein Muss sind.
Einen Asti lege ich meistens auf 2-2 in die rechte Ecke, links oben lege ich eine auf 3 runter und 2 vom Rand weg, grade wenn ich schnell hinter meinen Gegner kommen möchte, oder ihr damit rechnen müsst das er abdreht und ihr hinterher wollt. Ihr könnt 5 + 5 (dann seid ihr fast neben dem Asti) fliegen und dann mit einer 3er Wende um den Asti Rum fliegen.
Wenn ihr Kollisionssensor auf dem Shuttle habt, legt ein Trümmerfeld ruhig 2-2 vor das Shuttle, es stört euch ja nicht, wenn ihr drüber müsst.
Die Gräfin stelle ich meist 1-1 in die rechte Ecke, mit einer sanften 3 kommt ihr wunderbar um den Asti rum und mit eine harte 1 passt auch, wenn ihr erstmal abwarten wollt.
Das Shuttle stelle ich in die linke Ecke und X dann auf 1 ganz ran. So Bumpt das Shuttle erstmal mit einer 1 geradeaus und kann in der zweiten Runde stehen bleiben, bis ihr vielleicht schon eine Ahnung habt was der Gegner vorhat. Danach müsst ihr euch entscheiden, mit dem Shuttle rein oder weg zufliegen. Somit kommen wir auch schon zur..
Taktik
Das Geheimnis ist… ich habe keine Taktik, jetzt ist es raus.
Pauschal kann ich nicht sagen, wie ich vorgehe. Bei manchen Listen fliege ich offensiv rein, meist alleine mit der Gräfin, weil sie es oft aushält auch von 2-3 Schiffen beschossen zu werden, wenn sie alleine auf Reichweite 1-2 ist. Dann setz ich mich hinter dem Gegner und komm mit X an um dann mit meinen 2-3 Schiffen ein nach dem anderen zu Fokussieren. In den meisten Fällen, fliege ich aber erstmal defensiv rum und warte ab, vielleicht locke ich meinen Gegner schon durchs Trümmerfeld. Sobald ich weiß was sein Ziel / seine Taktik ist schlage ich zu.
Wenn er auf die Gräfin geht, lass ich ihn und versuche mit X und dem Shuttle schonmal was kaputt zu machen, bevor er sein Ziel wechselt oder ich Pech mit den Würfeln habe.
Wenn er auf das Shuttle geht, versuche ich mit der Gräfin und X viel Schaden zu machen und mit dem Shuttle abzuhauen. Wobei ich je nach Gegner auch einfach stehen bleibe, bzw. versuche zu blocken, damit möglichst wenig Schaden aufs Shuttle kommt. Aber wenn es zerstört wird, sind es 29 Punkte und ich habe meist schon genug schaden gemacht um mit den anderen beiden dann den Rest auch noch weg zu schießen. In den meisten Fällen verliere ich dabei mindestens das halbe Shuttle, dann geb ich meinem Gegner die Hand und gratuliere ihm zu ganzen 14 Punkten. Das spielen nach MoV macht dann erst richtig Spaß.
Falls mein Gegner auf X geht freue ich mich denn das Shuttle und die Gräfin ins Endgame zu bekommen, ist meist mein primäres Ziel. Ich habe mit der Gräfin alleine, schon spiel gedreht. Euer Gegner wird sich zu sicher und ihr könnte, vorausgesetzt ihr habt eure Tarnvorrichtung noch auch gerne mal offensiver sein. Ihr habt dann immer den Lone Wolf, der einiges bringt.
Zum Abschluss möchte ich euch noch sagen, wann ich Palpatine benutze. Ich spiele meist mit mittleren Piloten werten, was im aktuellen hohen PW Meta, recht angenehm ist. So kann ich erstmal schauen ob ich Palpatine für die Verteidigung brauche. Hier versuche ich immer sehr defensiv zu denken. Lieber über drei Runden Palpatine verschwenden, als einmal nicht anzusagen.
Ich schaue, wer, wann auf wen schießen kann und wann es am meisten Sinn macht. Wenn ich z.B. 4 Hits / Krits daliegen habe, sage ich ihn generell an. Besonders bei der Gräfin. Dann könnt ihr eine Leerseite drehen, eine Leerseite neu würfeln und dann hofft das ihr keine Leerseiten mehr habt und ihr den Rest mit Fokus drehen könnt. Dazu habt ihr für den Notfall dann noch ein Evademaker daliegen. Schwierig wird es, wenn danach noch mehr Schiffe auf die Gräfin schissen. Aber manchmal müsst ihr der dunklen Seite der Macht einfach vertrauen.
Wenn keiner mehr auf mich schießt, oder ich davon ausgehen das mich der Schaden nicht das Spiel kosten wird, benutze ich Palpatine erst in der Offensive, hier sage ich dann immer ein Krit an, unabhängig davon ob er in die Schilde geht oder nicht. Dass das Shuttle Pilotenwert 2 hat, ist hier ein Vorteil, denn es schießt meistens zuletzt und kann dann mit drei Würfeln gut mal noch ein Krit verteilen.
Nun habe ich zum Schluss noch eine bitte.
Als nächstes Törchen von uns, wird ein Live Stream kommen und ich möchte von euch wissen, welches Schiff ihr als „X“ gerne sehen möchtet. Ihr könnt einen meiner Vorschläge nehmen oder mir euren Favoriten mit maximal 34Punkten nennen. Schreibt mir hier ein Kommentar oder Kommentiert den Post auf Facebook. Ich werde dann das Schiff was am besten bei euch ankommt gegen Affenkopf spielen.
auch der Tablepott beteiligt sich an der Adventskalenderaktion in der Facebook Gruppe „X-Wing Miniaturenspiel Fans Germany“. Ihr werdet insgesamt drei Beiträge von uns bekommen. Da ihr aber wisst, dass ich den X-Wing Blog nur sporadisch fülle, was an Zeit so wie Inspiration liegt und meist sind andere Blogger schneller als ich. Daher hatte ich ein wenig die Befürchtung das ich drei Beiträge nicht rechtzeitig fertig bekomme oder die Themen schon veraltet sind. So kam ich auf die Idee, selber nur einen Beitrag zu schreiben und für den heutigen Blog einen guten Freund als Gastautor einzuladen. Meistens, wenn ihr mich auf einem Turnier seht, ist er nicht weit. Heute wird Jan „Affenkopf“ den Nikolaus Beitrag für euch schreiben, bzw. geschrieben haben.
Die Idee dahinter ist, dass ihr heute seine Liste kennen lernt und im nächten Blog vom Tabelpott meine Liste bekommt. Dann werden Jan und ich, im dritten Beitrag entweder im LiveStream oder als BatRap für euch die beiden Listen gegeneinander spielen.
Somit wünsche ich euch nun viel Spaß mit seinem Taktik Gudie zu Dengar: Attack of the Clone
Dengar
Dengar 33 54
Expertenwissen 4
Gegenmaßnahmen 3
Vollstrecker Eins 12
Schrottsammlerkran 2
Auch wenn er jetzt keine Torpedos und Astromechs mehr benutzen darf so ist er doch aufgrund seiner Fähigkeit (potentiell zwei Angriffe pro Runde im Feuerwinkel) immer noch brandgefährlich (außer Corran Horn schafft das mit so wenigen Bedingungen kein anderer Pilot).
Die Punkte welche früher für Torpedos reserviert waren (5 Punkte: 3 für Plasmatorpedos und 2 für Ersatzmunition) können nun sinnvoll in Gegenmaßnahmen (3 Punkte) und den Schrottsammlerkran (2 Punkte) investiert werden. Der 1ne Punkt welcher früher für den Ausgeklinkten Astromech reserviert war bleibt ebenso frei wie die 3 Punkte aus dem Crewslot welcher standardmäßig vom K4-Sicherheitsdroiden belegt war.
Warum den K4 nicht mehr mitnehmen? Zum einen braucht man jetzt nicht mehr zwingend die Zielerfassung da man keine Torpedos mehr abfeuern muss und zum anderen kann man so wesentlich unberechenbarer fliegen als vorher.
Expertenwissen steht ihm immer noch gut um eben seine potentiell zwei Angriffe gleich gut zu modifizieren und so seine Aktion für eine Fassrolle zum Vermeiden von gegnerischen Feuerwinkeln, eine Zielerfassung für die Offensive oder einen Fokus für die Defensive zu haben.
Seine Rolle bleibt dabei aber immer noch dieselbe: Tjosten / Frontal-Angriffe und dabei den Gegner so lange wie möglich im Feuerwinkel zu behalten. Sein Manöverrad ist dafür immer noch hervorragend geeignet um entweder auf kleinstem Raum zu wenden (die harte 1 + Fassrolle lässt ihn auf einem DIN-A6 großen Areal tanzen) oder bei genügend Platz mit dem weißen 2er „Senior“-Loop den Gegner zur Verzweiflung zu bringen.
Er hat jetzt die Möglichkeit im Anflug eine gegnerische Zielerfassung los zu werden um einem potentiell verheerenden Alphastrike durch Raketen zu entgehen bzw. abzumildern.
Der Schrottsammlerkran ermöglicht ihm die Gegenmaßnahmen mindestens einmal wieder zu bekommen um noch länger auf dem Feld zu bleiben und Schaden zu verursachen.
Dengar wir also um 4 Punkte günstiger als im vorherigen Standard-Build, hat keine Torpedos mehr wird aber im Gegenzug dafür wesentlich haltbarer. Was er aber auch sein muss, denn, da ihm der Schaden der Torpedos genommen wurde, benötigt er mehr Zeit auf dem Feld um das Level des Pre-Nerf-Schadens zu erreichen. Unterm Strich muss man sehen ob er dieselbe Leistung (vom Ergebnis her) erzielen kann wie vorher. Sollte dies zutreffen hat man jetzt für vier Punkte weniger denselben Piloten bzw. dieselbe Bedrohung wie vor dem Nerf des JM5k!
Thweek
Thweek 28 30
Automatische Schubdüsen 2
II -3
Virago 1
Feuerkontrollsystem 2
Der neue Star am Asse-Himmel?
Thweek bringt, dank seiner Fähigkeit entweder die Pilotenfähigkeit oder den Pilotenwert eines Gegners zu kopieren, eine Menge Dynamik ins Spiel.
In dieser Liste soll er idealerweise den höchsten gegnerischen Piloten bezüglich des Pilotenwertes kopieren und dank der hoffentlich abgegebenen Initiative in seiner Rolle als Ass als letzter fliegen. Ob dazu 1 Punkt Inibid generell ausreicht muss sich ergeben.
Er ist dank seiner „krummen“ Fassrolle und seinem wirklich hervorragenden Manöverrad sehr schwer auszurechnen und kommt damit an Stellen die ein anderes Schiff so nicht erreicht.
Das Feuerkontrollsystem soll ihn auch bei nur einer möglichen Aktion gefährlich machen und die automatischen Schubdüsen seine Verteidigung vor allem gegen Turmschiffe stärken.
Für 30 Punkte ein sehr solider Flieger der vor allem durch sein Manöverrad und seine „natürlichen Fähigkeiten“ glänzt: Schub + Fassrolle und eine 1 gerade in grün gepaart mit den harten 1en in weiß bieten ein unglaubliches Potential welches auf diesem Schiff vereint ist. Und als Bonus: er hat einen Schild und damit insgesamt einen Lebenspunkt mehr als Fenn Rau (welcher in seinem derzeitigen Standard-Build mit PTL 34 Punkte kostet).
Binayre-Pilot
Binayre-Pilot 12 15
Marschflugkörper 3
Steuerungschips 0
Man hat in seiner Scum-Liste noch 16 Punkte übrig und möchte noch etwas als Inibid sparen um seine HighPS-Asse zu unterstützen aber nicht einfach nur ein kleines Füllschiff für 12 Punkte mit reinnehmen was irgendwie ganz putzig ist aber andererseits auch nicht wirklich etwas reißen kann.
Darum habe ich mich für den kleinsten Z95 mit einem Marschflugkörper für 3 weitere Punkte und Steuerungschips entschieden und erhalte damit für schlanke 15 Punkte eine potentielle Bedrohung von 5 roten Würfeln modifiziert mit einer Zielerfassung und Steuerungschips: Wahnsinn!
Natürlich muss der Kleine erstmal Anlauf nehmen und dann auch noch etwas vor die Linse bekommen was dann idealerweise auch da bleibt (in der Regel wird er zuerst fliegen, was die ganze Nummer nur selten zum Erfolg werden lässt). Aber man kann diese Bedrohung auch sehr gut ausnutzen, in dem man durch diesen kleinen Flieger eine „no-flight Zone“ schafft, in welcher der Gegner entweder die Rakete fängt oder eben nicht reinfliegen möchte.
Der Gegner kann ihn also sehr schwer ignorieren da er eben nicht nur zwei rote Würfel mitbringt sondern eben einmalig richtig wehtun kann.
Man sollte darum auf keinen Fall den Fehler machen und ihn zu früh und/oder zu schnell in Richtung Gegner zu bewegen, sondern erst nachdem Dengar das Eis gebrochen und Thweek die ersten Getränke verteilt hat als Überraschungsgast auf die Party einladen.
Astis
Wegen dem Expertenwissen auf Dengar verzichte ich in dieser Liste auf Trümmerfelder und nehme drei kleine Asteroiden mit um möglichst viel Platz zu bekommen und die Mobilität von Dengar und Thweek maximal ausnutzen zu können. Idealerweise lege ich die Asteroiden von mir aus links oben auf die Matte nah vor der Aufstellungszone meines Mitspielers in einem Dreieck mit Entfernung 1 Abstand zu einander. Ich hoffe dass der Gegner mir im mittleren rechten Bereich (immer von mir aus gesehen) Platz lässt um Dengar in weiß wenden zu können, den ich gerne ganz rechts am Rand aufstelle.
Aufstellung – Anflug
Wie oben schon beschrieben stelle ich Dengar sehr gerne ganz nach rechts an den Rand um in einem möglichen Tjost den weißen Loop nach links fliegen zu können. Leider wissen natürlich die meisten Spieler um diesen Umstand, so dass es nur selten vorkommt dass jemand sich zum Tjost genau gegenüber von Dengar platziert.
Thweek kommt in die linke Ecke, da ich gerne von allen maximal möglichen Winkeln aus eine Bedrohung aufbauen möchte und auch um dem Gegner zur Entscheidung zu zwingen welche Bedrohung er denn zuerst angehen will. Der jeweils andere Flieger von mir kann dann dementsprechend entspannt voll in die Offensive gehen um seinen maximalen Output zu nutzen.
Idealerweise splittet er sogar seine Staffel um beiden gleichzeitig zu begegnen so dass dann zwei einzelne Kampf-Situationen entstehen die ich sehr gerne annehme, da beide Flieger im Vergleich sehr stark sind und es fast keine Situation gibt die sie im 1gegen1 nicht gewinnen können.
Würde ich beide zusammen neben- oder hintereinander fliegen dann bräuchte sich der Gegner nicht entscheiden und ich beide Schiffe defensiv fliegen müssen bis zu dem Zeitpunkt wenn klar wird (meistens der erste Schusswechsel) wen er zuerst kaputt haben möchte.
Der Z95 kommt mittig hinter einen Asti und wird zunächst erstmal abdrehen und sich hinter einem der Asse positionieren um sich den idealen Anflug vorzubereiten den er für die Rakete benötigt.
Wie vorher bereits beschrieben macht es sehr viel Sinn die ersten beiden oder sogar auch noch die dritte Schussphase abzuwarten und dann erst den Z95 ins Spiel zu bringen. Der Gegner muss mehrere Entscheidungen treffen, die alle nicht ideal für ihn sind:
möchte er den Z95 früh aus dem Spiel haben so muss er zu ihm hinfliegen und in dem Moment die beiden anderen ignorieren, die sich natürlich dann dankbar auf eben diese/n gegnerischen Flieger stürzen werden.
Ignoriert er den Binayre-Pilot wird er idealerweise mitten im erbitterten Kampf mit Thweek und Dengar eiskalt erwischt und fängt sich einen maximalen Marschflugkörper.
Selbst wenn der Gegner den richtigen Zeitpunkt erwischt um sich „mal eben“ um den Z95 zu kümmern so muss er, wenn auch nur für eine Runde, seine Aufmerksamkeit von den anderen beiden umschwenken. Und diese Ablenkung zum richtigen Zeitpunkt kann fatal sein, wenn dadurch einer der beiden „großen Jungs“, wenn nicht gar beide, etwas Luft bekommen um sich besser zu positionieren oder den perfekten Schusswinkel bekommen.
Wow! Das war mal ein genialer Tag! Aber beginnen wir einmal von vorn:
Das Turnier
Die eVaderS mit dem YouTube bewanderten Judge Nick aka Darth Bane aka der Meister von Meister und Schüler, veranstalteten am heutigen Tage in den Vier Winden in Bochum, die SC 2017 für Bochum. BÄM! Da haben der Jouls und ich uns mal rasch angemeldet und konnten einen der begehrten Plätze ergattern.
Natürlich wollten wir eine gute Figur abliefern und haben uns ins Trainingscamp begeben. Der Plan war unsere Listen mehrmals zu spielen, viel zu experimentieren, zu fachsimpeln und das Meta zu checken…. so war der Plan….
Letztendlich haben wir es nicht geschafft zu testen, ich habe meine bis dato als Turnierliste gedachte Phantom, Stürmer und Schnellschuss Liste genommen und der gute Jouls hat noch schnell eine VCX-Liste mit Jake Farrell aus dem Ärmel geschüttelt.
Wir waren also TOP vorbereitet!
Der Turniertag
Danke an Gunnar für den Zeitvertreib vom HBF bis zu den Vier Winden. So habe ich den Zielort – von einem eVaderS sicher eskortiert – direkt erreichen können.
Die Atmosphäre war entspannt, familiär und gemütlich. Wir wurden freundlich empfangen und gönnten uns erst einmal nen guten Kaffee, bis die ganze Bagage so langsam eintrudelte, wir uns offiziell anmelden und Nicks spektugale Begrüßung anhören konnten.
Jo und dann ging es auch schon direkt los.
Die Spiele
Zu den Spielen will ich hier nichts zu viel verraten, da wir 3/4 auf Video gebannt und diese nach meinem Urlaub veröffentlichen werden. Das vierte Spiel durfte ich gegen die einzige Frau im Teilnehmerfeld bestreiten, doch leider war da die Speicherkarte voll. Merke: Läppi mitnehmen oder größere Speicherkarte. Insofern kann ich hier schon verkünden, ein super tolles Spiel gehabt zu haben mit einer sympathischen Mitspielerin, die leider vom Pech verfolgt gegen den mit Glück gebeutelten SicRat antreten musste. Bei mir lief alles wie geschmiert, die Manöver, die Taktik, die Würfel, wohingegen Kerstin … ja echt einfach nur Pech hatte. Keine Fehler… nur Pech :(. Danke an dieser Stelle für ein tolles letztes und faires Spiel.
Im großen und ganzen hatte ich selber 4 großartige Spiele. Gut, das erste – werdet ihr ja sehen – war … suboptimal, aber nach dem ersten Gerstensaft, lief es wieder 😉
Fazit
Ich bin echt froh, dass ich dabei sein durfte. Einen großen Dank an die Orga im Vorfeld und am Turniertag. Das war ein ganz großes Tennis! Auch, dass ihr eure Tischpläne für unsere Kamera umgeworfen habt, war nicht selbstverständlich.
Die 4 Winde sind eine super Location gewesen. Ausreichend Platz für 24 Spieler, Bedienung am Spielplatz, gutes Preis- Leistungsverhältnis und einfach eine angenehme Truppe. Wir freuen uns schon euch auf der SPIEL wieder belagern zu dürfen 😉
Großen Dank an meine Mitspieler für 4 tolle und lehrreiche Spiele. Extrem angenehm war auch das Spiel gegen DEN MANN MIT AXT! Ja, ich durfte gegen den SCHÜLER und seine Doppelkrabben ran 😉 Danke für das tolle Spiel.
Der Preispool war sehr gut gefüllt muss ich sagen:
Für meinen 13. Platz habe ich zwei schöne Kärtchen und ein Acryl Schablonenset bekommen. Jouls durfte sich die Kärtchen und einen TIE-Stürmer mit nach Hause nehmen.
Und der Moe, ne? der Mr. Moe der nicht als TablePottler angetreten ist – aber einer ist 😉 – der hat sogar dat Dingen gewonnen! ALTER SCHWEDE!
Glückwunsch auch hier noch mal
Ich freue mich über Kommentare. Die Video folgen später dann mit neuem Overlay 😉
Beginnen möchte ich meinen Projektupdate Blog mit einem passenden Zitat:
“Nichts in der Geschichte des Lebens ist beständiger als der Wandel.”
Charles Darwin
Aufgabe von aktuellen Projekten
Wer mich und meine Art Hobbyprojekte durchzuführen kennt, der wusste, dass es bald wieder Zeit sein würde. Ja,… ich habe mich nun von Projekten getrennt. Wieder einmal… ja…!
Vorne weg möchte ich jedoch betonen, dass ich bei jedem Projekt eine schöne Zeit hatte und sie nicht missen möchte. Es war keine verlorene Zeit!
#1 Seraphon
Bei Age of Sigmar habe ich mich etwas übernommen muss ich gestehen. Direkt 2800 Punkte für die Zweitarmee zu investieren fördert den Mal Frust ungemein. Zudem spiele ich jetzt nicht so häufig AoS, dass sich eine Zweitarmee lohnen würde. Ja klar, es würde enorme Abwechslung bringen, aber das kann ich mit meiner reinen Khorne Armee allerdings auch.
Zudem haben sich einige neue Mitspieler/Gegner durch die AoS Ruhrgebiet Facebookgruppe ergeben, so dass man bei den Mitspielern mittlerweile wieder die Qual der Wahl hat 😉
Dafür bin ich mit Khorne bis auf 3 Modelle komplett durch und sofort spielbereit. Die Seraphon werden wohl am 5.7 den Feldherrn im Ruhrgebiet wechseln!
#2 Infinity
Ein sehr schönes System auf jeden Fall, allerdings mit enorm komplexen Regeln. Infinity stellt für mich das komplexeste Regelsystem dar, was ich im TableTop Bereich bisher kennen lernen durfte. So ist es verständlich, dass der Frust über die Regelunkenntnis bei 1-2 Spielen im Jahr enorm ist/war.
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Wir haben zahlreiche Infinity Spieler im Pott, daran hat es nie gelegen, allerdings bin ich derweil auf dem Trip, lieber simple und nicht so komplexe Systeme zu spielen, bei denen ich nicht vorher eine Woche intensive Regelkunde betreiben muss.
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Ja, bei Infinity hatte ich alles fertig und habe viel Zeit investiert… es hat einen heiden Spaß gemacht und auch die Matches waren immer entspannt, allerdings haderte ich schon seit über einem Jahr mit dem System.
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Auch nach Rücksprachen und Diskussionsrunden im TT-Kreis, wurde ich nur bestätigt: Infinity sollte man – wenn es geht – als ein Hauptsystem spielen und nicht für Mal nebenbei. Aber da ist jeder Typ ja auch anders.
Neue Projekte
Ja, alte Projekte weichen neuen. Zwei weichen und eines stößt hinzu
#1 Warhammer 40.000
Sogar meine Frau meinte: „Warhammer 40.000? Ich denk das wolltest du nie spielen?“
Ja! Wollte ich auch nicht mehr. Bis zur blöden Dark Imperium Box und der 8. Edition. Die Regeln ähneln den AoS Regeln und sind sogar noch besser als diese. Es ist mittlerweile ein einfacheres System in das man schnell reinkommt. Die Jungs von der Spielebude (Danke Dennis und Tobi) haben mir dann den Rest gegeben.
Dark Imperium ist eine Box, die ihren Zweck erfüllt. Hier wurde alles richtig gemacht. Der Inhalt ist genial und wenn man sich die Box teilt (und vll. sogar irgendwo Prozente bekommt) wird es für jeden erschwinglich. Ja,… GW und erschwinglich!
Ich teile mir 2 Boxen mit unserem Mattes, der sich die Primaris an Land gezogen hat, wodurch meine Armee nun auch feststeht. Ich werde eine kleine Truppe der Death Guard auf die Schlachtfelder führen, welche durch 2 Boxen bereits bei fast 1800 Punkten liegt.
Weiterer Punkt Pro 40k ist natürlich die enorme Spieleranzahl. Also es sollte keine Probleme bereiten Mitspieler im Pott zu finden. Zudem geht das 40k Virus in meinem Spielerkreis herum, so dass wirklich ALLE mal ein System haben, welches JEDER spielt 🙂 Ich werde euch auf dem Laufenden halten.
Vorschau auf aktuelle Projekte
Und die Projekte die ich behalten habe, nehmen weiter Formen an
#1 Age of Sigmar
Hier werde ich die restlichen drei Khorne Modelle noch bemalen (was aber auf der Prio-Liste weit unten steht). Weitere Anschaffungen sind nicht geplant und werden wenn überhaupt dann nur in einzelnen Boxen erfolgen. Des Weiteren wollt ich schon immer einen BatRep machen. Dank Facebook hätte ich auch genug Spieler mit bemalten Armeen… schauen wir mal.
Info: Wird nicht verkauft!
#2 Freebooters Fate
Bis auf die Debonn und meiner Charakter-Idee Cadena hat sich hier nichts weiter getan. Alles ist bemalt und ich warte auf weitere Releases, die meine Fraktionen betreffen. Auch hier stehen allerdings BatReps an!
Info: Wird nicht verkauft!
#3 X-Wing
Habe mir „wieder“ Scum zugelegt, allerdings mit dem Hintergrund, jedes Schiff 1-mal zu haben und nicht mehr zu verkaufen. Dafür ist das Spiel einfach zu geil und ich kann es mit meinen Söhnen zocken. Ich werde auch mein erstes Turnier bestreiten und dann direkt ein Store Championship. Dazu wird’s dann wohl auch BatReps geben. Bei uns im TablePott Headquarter ist X-Wing regelmäßig auf dem Tisch!
Info: Wird nicht verkauft!
#4 The Walking Dead: All Out War
Kickstarter Wave 02 has arrived. Bedeutet: Malen, malen, malen, damit die Minis auf meinen neuen Deep Cut Studio Matten gut zur Geltung kommen. Auch hier wird es weiterhin BatReps geben! Und damit der Uwe sein bemaltes Gelände nicht immer mitbringen muss, werde ich meines ebenfalls bemalen. Aktuell bin ich schon fleißig dabei die Minis zu bemalen. (ca 5 Stück pro Abend)
Info: Wird nicht verkauft!
#5 Warhammer 40.000
Basteln, malen, einlesen ist der Fahrplan für Juli und August. Sobald die Minis spielfertig sind, wird allerdings auch direkt gespielt. Freu mich echt drauf! Werde den Zusammenbau und die Grundierung parallel zur Bemalung der TWD Minis beginnen. Da meine ganze Spielergruppe 40k spielt / anfängt, dürften in der nächsten Zeit Seuchenmesser und Bolter uns um die Ohren fliegen 😉
Fazit
Mehr will ich momentan auch gar nicht verraten. Auch wenn alles meist sehr spontan und unüberlegt aussehen mag bei mir in Sachen An- und Verkauf, sind das alles wohl überlegte (teilweise über Jahr) Schritte. Teilweise fällt es einem schwer, teilweise sind solche Entscheidungen allerdings recht leicht.
Die jetzigen Systeme werden bleiben!
Danke an alle Rückmeldungen zu meinen Systemverkäufen. Es hat mich gefreut, dass ihr gerne meinen Projekten gefolgt seid und euer Bedauern ausgedrückt habt. Aber ich werde mit den obigen aktuellen Projekten den Blog schon zu füllen wissen 😉
Am Sonntag den 04.06.2017 luden die Rockhoppers Rhein/Ruhr zum zweiten Turnier in ihre heilige Halle, den Räumlichkeiten des Sportkegelvereins Mülheim, ein. Das erste Turnier im Winter war noch etwas kleiner, um erstmal zu schauen wie das mit der Orga so klappt. Dieses Mal wollten wir uns etwas vergrößern und stellten 16 Plätze zur Verfügung. Recht schnell war das Turnier ausgebucht und wir entschieden uns zwei weitere Plätze anzubieten.
Spontan haben sich Stefan „Fire_fighting_Troll“ und Martin „MaWu“ auf den Weg zu uns gemacht um zu schauen ob jemand abspringt und sie spontan einspringen können. Aber es gab keine spontanen Absagen mehr und alle kamen. Wir haben dann einfach noch eine Matte dazugelegt und sind etwas zusammengerückt. So konnten wir dann mit 20 Teilnehmern Starten.
Runde 1
Die erste Runde begann mit 20 Minuten Verspätung aber die Zeit haben wir im Laufe des Tages wieder reingeholt.
Hier sind die Ergebnisse
André „Silence2202“
Stefan „Oddball“
100
0
Frank „Frenque“
Kim H. „Gunny_RH“
100
26
Julian „Jouls“
Matthias „Somebear“
28
100
Marcel „AnomanderRake“
Daniel „X-Dan“
67
100
Robert „LoneStarr“
Daniel „Artax“
32
67
Alexander „Easy-A“
Sebo „Riot-Sebo“
100
0
Jan-Philipp „Affenkopf“
Arne „Platzhirsch“
26
45
Martin „Buntmacher“
Matthias „Ajac“
100
0
Dennis „BlackNine“
Stefan „Fire_Fighting_Troll“
100
41
Marc „Novafeller“
Martin „MaWu“
100
67
Nach der Runde wurden die letzten Bestellungen für den örtlichen Pizzaboten eingetragen und die ersten Biere bei unserer lieben Bierfee Stella bestellt
Stella war so lieb uns den Tag über zu bewirten, damit die Mitglieder des Kegelvereins dies nicht neben des X-Wings Spielens machen müssen. So konnten sie sich voll und ganz auf ihre Gegner konzentrieren. Und ich fand es super, denn ich hatte jemanden zum Quatschen, da ich als Judge kaum gebraucht wurde.
Schon ging es dann in die zweite Runde.
Stefan „Oddball“
Martin „MaWu“
0
100
Alexander „Easy-A“
Arne „Platzhirsch“
52
53
Frank „Frenque“
Marc „Novafeller“
100
28
Daniel „X-Dan“
André „Silence2202“
100
32
Daniel „Artax“
Dennis „BlackNine“
100
43
Matthias „Ajac“
Marcel „AnomanderRake“
25
100
Robert „LoneStarr“
Sebo „Riot-Sebo“
100
17
Matthias „Somebear“
Martin „Buntmacher“
100
0
Kim H. „Gunny_RH“
Julian „Jouls“
54
100
Stefan „Fire_Fighting_Troll“
Jan-Philipp „Affenkopf“
68
50
Halbzeit
Als nächstes stand die Pause an. Erst haben wir überlegt einen Spieltisch abzubauen um dort zu essen. Doch die Idee bei dem Wetter draußen zu essen und so auch direkt etwas Sauerstoff zu tanken gefiel allen besser. Gesagt, getan: es wurden schnell von einigen Helfern die Biergarnituren raus getragen.
Nach dem Essen habe ich ein klein wenig Dampf gemacht damit wir die 20 Minuten wieder reinholen können.
Runde 3
Und so ging es „fast“ Pünktlich in die dritte Runde
Kim H. „Gunny_RH“
Stefan „Oddball“
100
0
Matthias „Somebear“
Daniel „X-Dan“
32
100
Marcel „AnomanderRake“
Dennis „BlackNine“
29
25
Marc „Novafeller“
Alexander „Easy-A“
100
35
Stefan „Fire_Fighting_Troll“
Martin „Buntmacher“
63
75
Robert „LoneStarr“
André „Silence2202“
100
33
Julian „Jouls“
Daniel „Artax“
32
100
Martin „MaWu“
Jan-Philipp „Affenkopf“
68
100
Matthias „Ajac“
Sebo „Riot-Sebo“
0
100
Frank „Frenque“
Arne „Platzhirsch“
26
100
Nach einer kleinen, aber gemütlichen Pause….
…. ging es schon in die vierte und letzte Runde.
Stefan „Oddball“
Matthias „Ajac“
100
41
Martin „Buntmacher“
Marcel „AnomanderRake“
25
100
Robert „LoneStarr“
Daniel „X-Dan“
35
100
Marc „Novafeller“
Matthias „Somebear“
100
32
Alexander „Easy-A“
Julian „Jouls“
100
49
Frank „Frenque“
André „Silence2202“
100
28
Stefan „Fire_Fighting_Troll“
Kim H. „Gunny_RH“
100
50
Martin „MaWu“
Sebo „Riot-Sebo“
61
100
Dennis „BlackNine“
Jan-Philipp „Affenkopf“
100
29
Daniel „Artax“
Arne „Platzhirsch“
52
25
Siegerehrung
Nach der letzten Runde konnten wir zur Siegerehrung kommen. Wir hatten dank Nerd-X so viele Preise dass jeder mit zwei Preisen Heim gehen konnte.
Hier der Endstand. [Ich habe in die Tabelle auch die jeweils gespielte Liste verlinkt 😉 ]
Ich gratuliere Daniel/X-Dan (rechts), Daniel/Artax(inks) und Frank/Frenque(mitte) zu den ersten drei Plätzen.
Und möchte auch allen anderen danken die da waren und den Tag zusammen mit den Rockhoppern verbracht haben.
Fazit von mir als Orga
Ich habe mich sehr gefreut dass so viele X-Wing-Begeisterte angereist sind. Es war super mit euch und ich hoffe das wir uns alle bald wiedersehen. Sei es auf Turnieren oder auf einem Stammtischabend im Kegelverein.
Es war ein schönes und entspanntes Turnier. Einen Judge hätte man hier eigentlich nicht gebraucht da es kaum Regelfragen gab (außer vom Affenkopf, der mich ein wenig ärgern wollte). Sonst wurde alles schnell und unkompliziert geklärt. So hatte ich viel Zeit um Bier zu trinken und mich mit Stella zu unterhalten und mir ihre Eindrücke, als jemand außenstehenden anzuhören. Sie war übrigens ziemlich beeindruckt von der Stimmung und der Vielfalt an Menschen, die zum Spielen zusammengekommen sind und der im Ganzen sehr familiären Stimmung. Und damit hat sie eigentlich schon das beste Fazit abgegeben und ich lasse dieses so stehen.
Mir gefiel es auch sehr gut dass nach dem Turnier einige geblieben sind um einfach weiter zu spielen oder ihre Flieger im 2vs2 in die Schlacht auf 3×6´zu schicken. Und natürlich das auch ich noch etwas fliegen konnte.
Ich freue mich schon darauf das nächste Turnier für die Rockhopper zu Organisieren.
„Exhilerate & Volatile Reaction“
Kevin MacLeod (incompetech.com)
Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b…
es war etwas ruhiger um die X-Wing Blogs. Was zum einen an der fehlenden Zeit und zum anderen an der nicht vorhandenen Inspiration lag. Irgendwie gibt es immer jemanden der über das Thema schon einen guten Blog geschrieben hat oder es war nicht interessant genug um drüber zu schreiben und für Turnier Bericht mache ich mir zu wenig Notizen während des Spiels.
Aber nun habe ich etwas gefunden über das ich gerne einige Blogs schreiben möchte und hoffe das dies auch auf Interesse bei euch stößt.
Ich werde euch in nächster Zeit einige Listen und Piloten vorstellen und euch meine Erfahrungen mit diesen mitteilen.
Heute werde ich direkt mit meiner Lieblings Pilotin anfangen, die Gräfin Ryad in ihrem TIE-Jagdbomber.
Sie ist eine Imperiale Politikerin und Sternflieger Ass. Mit ihrem Reichtum und ihrem Einfluss nahm sie das Pilottraining als Hobby auf. Nach der Schlacht von Endor gab Ryad ihre politische Karriere auf und konzertierte sich nur noch auf ihre Piloten Karriere. Sie benutzte ihren Einfluss, um einen fortgeschrittenen TIE / D Defender als ihr persönliches Raumschiff in Beschlag zu nehmen.
Soviel zu ihrer Geschichte im Star Wars Universum. Viel wichtiger ist ihre Rolle im X-Wing Miniatur Spiel. Mit der Erweiterung Veteranen des Imperiums kam sie ins Spiel und dazu gleich zwei Titel für den TIE-Defender. Zum einen ihr TIE/D Titel und den TIE/x7 Titel. Besonders der TIE/x7 Titel wurde oft als ziemlich stark bezeichnet, was nicht ganz falsch ist. Wenn man diesen Titel Ausrüstet verliert man zwar den Kanonen und den Raketen Slot, dafür bekommt man aber zwei Sachen geschenkt, zum einen kostet der Titel -2 Punkte (ja man bekommt zwei Punkte geschenkt) und immer ein Ausweichmarker, wenn man ein 3er Manöver oder schneller einstellt. Dies konnte von jeden TIE-Defender genutzt werden, nicht nur von der Gräfin Ryad. Aber die Gräfin hat es mir besonders angetan. Sie hat zwar nur einen Pilotenwert von 5, was nicht so toll ist, aber vollkommen ausreicht.
Ihre Piloten Fähigkeit finde ich super, gerade im End Game kann man mit ihr ganz gut andere ausfliegen, es ist nur eine Frage der Zeit bis man hinter dem Gegner steht. Sie darf jedes Geradeaus Manöver als Koiogranwenden (oder wie man so schön sagt als K-Turn) fliegen.
Ihre Vielfalt an Ausrüstungsmöglichkeiten ist aber das Hauptargument, warum sie in fast jeder meiner Listen auftaucht.
In ihrer Standart-Ausführung ist sie recht Stark und kostet 36 Punkte
Gräfin Ryad — TIE-Jagdbomber
34
Bis an die Grenzen
3
Zwillings-Ionenantrieb MK. II
1
TIE/x7
-2
Ship Total: 36
Durch den Titel bekommt ihr ein Ausweichen „geschenkt“, wenn ihr ein Manöver von 3 oder höher fliegt. Seit der letzten FAQ Änderung müsst ihr das Manöver zwar Ausführen ohne auf einem Hindernis zu landen und dürft nicht geblockt werden, oder gestresst sein, da es jetzt eine freie Aktion ist, was es zwar nicht mehr ganz so stark macht, aber für -2 Punkte immer noch stark genug.
Durch Bis an die Grenzen (Push the Limit / PTL) könnt ihr zwei der drei Aktionen durchführen. Ihr Könnt euch ein Fokus für die Defensive und/oder Offensive nehmen und für weitere Würfelmodifikationen im Angriff noch eine Zielerfassung. Mit der Fassrolle könnt ihr eure Lage noch verbessern.
Ihr könnt mit einem K-Turn den Stress den ihr durch PTL habt wieder abbauen, zusätzlich macht euch der MK II – Ionenantrieb noch Flexibler im Stressabbau.
Es macht einfach Spaß sie so zu fliegen und sie ist schon ein kleiner Panzer der nicht mal eben abgeschossen wird.
Eine weitere Variante
Gräfin Ryad — TIE-Jagdbomber
34
Finte
2
TIE/x7
-2
Ship Total: 34
Was man vor der FAQ Änderung auch öfter gesehen hat ist die Gräfin mit Finte. Anfangs habe ich es auch sehr oft gespielt und fand es recht stark, aber der Pilotenwert von 5 ist hier das Manko. Oft müsst ihr das Evade schon ausgeben bevor ihr selber zum Schuss kommt und dann bringt euch Finte nichts mehr. Macht zwar Spaß und ärgert den Gegner, aber nicht unbedingt die Stärkste Variante.
Mein Favorit nach dem FAQ.
An einem Abend mit Affenkopf, mit dem ich sehr oft bei mir die Schiffe schubse brauchte ich einen Lückenfüller und es sollte natürlich die Gräfin sein, leider passte sie in der Standard Variante nicht in die List. So kam er auf die Idee, nimm doch Einsamer Wolf. Was soll ich sagen, die Gräfin wird zum absoluten Panzer.
Gräfin Ryad — TIE-Jagdbomber
34
Einsamer Wolf
2
Tarnvorrichtung
3
TIE/x7
-2
Ship Total: 37
Sie kostet so genauso viel Punkte wie mit Finte, ist aber um einiges flexibler. Mit Lone Wolf könnt ihr offensiv, wie defensiv eine Leerseite neu Würfel (Wenn kein anderes freundliches Schiff in Reichweite 1-2 ist). Das macht sie wirklich sehr stark. Wenn ihr noch drei Punkte überhabt, solltet ihr sie mal mit einer Tarnvorichtung spielen. Dann sind es defensiv 4 Grüne Würfe (In Reichweite 3 sogar 5 und mit Hindernis 6) wovon ihr eine Leerseite neu würfelt + ein Evade und im besten Fall noch Fokus. Jetzt rechnet euch selber aus wie hoch die Chancen sind Schaden auf die Gräfin zu machen.
Bei Angriff verzichte ich hier auf meistens auf die Zielerfassung und hoffe das ich nicht mehr als eine Leerseite neu würfeln muss und meinen Fokus noch habe.
Das ist momentan meine absolute Lieblings Variante und hat sich auf dem 5. Tabelpott-Turnier auch super geschlagen.
Wenn ihr aber etwas mehr Schaden und ein nützliches Kontrollelement wollt, ist das mit der Gräfin auch gut machbar.
Der TIE/D Titel
Gräfin Ryad — TIE-Jagdbomber
34
Einsamer Wolf
2
Ionenkanonen
3
TIE/D
0
Ship Total: 39
Mit Einsamer Wolf könnt ihr auch bei der Ionenkanone eine Leerseite neu würfeln und mit dem TIE/D Titel danach noch einmal mit der Primären Waffe angreifen, auch hier habt ihr Einsamer Wolf. Somit könnt ihr drei Leerseiten neu würfeln, wenn man die defensive mitzählt. Und das für 2 Punkte, halte ich für vollkommen ok. Dazu habt ihr mit der Ionen Kanone ein gutes Kontrolle Element, denn kleine Schiffe müssen mit einem Ionen Marker eine 1 geradeaus fliegen und mit den vier K-Turns der Gräfin sollte es da schon fast möglich sein sich hinter das Schiff zu positionieren und es dann so oft zu machen bis das Schiff von der Matte gestellt werden darf.
Manchmal sieht man hier auch den Traktor Strahl, aber ich halte es für keine gute Option. Zum einen macht ihr keinen Schaden, zum anderen habt ihr meist nicht mehr viele Schiffe die nach der Gräfin schießen um die gesenkte Wendigkeit gut zu nutzen. Und das Argument „ich habe die Punkte nicht über“ zieht hier nicht, denn dann nehmt lieber den TIE/x7 Titel.
Ich glaube das waren die meist gespielten Möglichkeiten. Natürlich könnte man noch einiges mehr mit ihr machen, aber das sprengt dann den Rahmen, wenn ihr aber meint ich habe eine wirklich gute Variante vergessen, schreibt es doch bitte in die Kommentare.
Somit viel Spaß beim Testen und beste Grüße
Wie immer, Rechtschreibfehler und fehlende Satzzeichen sind beabsichtigt und ergeben zusammen eine geheime Formel, wie man aus Urin Bier macht.